Omezte délku řádku textu. ŘSoW#100🎉
Passkey nahradí OTP. UX design pro krize. Jak promptovat tvorbu UI. Nové heuristiky pro AI. Jak škálovat feedback. Recept na design review. GitHub zakázal toast. Řiďte layout délkou řádku.
Telegraficky
📺 Lukačovič chce zaměstnat lidi z veřejnoprávních médií, nebo?
🔌 Cloudflare už zase mělo výpadek.
🍎 Apple má vánoční reklamu úplně bez AI. (Točeno v Praze.)
👋 Alan Dye míří z Apple do Facebooku.
🥽 Meta omezí vývoj Metaverse.
🤥 Falešné e-shopy zahltily reklamu na Facebooku.
🔞 Z AI editorů unikají vygenerované obrázky skutečných nahých lidí.
🐌 Růst počtu uživatelů Chatu GPT zpomalil.
💸 Evropská komise pokutovala X.
🖱️ Prohlížeči se šíří nové clickjackingové útoky.
📖 Honza Barbořík vydal knížku pro marketéry.
⬜ Barvou roku 2026 je bílá PANTONE 11-4201 Cloud Dancer.
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
Omezte délku řádku textu. Čitelnost textu závisí i na šířce odstavce.
❌ Dlouhé řádky přes celou obrazovku
✅ Řádky o délce zhruba 60 — 80 znaků
👉 Text se lépe skenuje očima.
👉 Uživatel se méně ztrácí v řádcích.
Rozumná šířka odstavce → pohodlnější čtení.
🎄Adventní kalendář 2025
V letošním adventním seriálu jsme se podívali na obvyklé průpovídky UXáků. Co se skrývá za prvními osmi políčky?
Linkodrom
Jednorázové kódy končí, nahrazuje je passkeys. Tradiční jednorázové ověřovací kódy už nedokážou dostatečně chránit proti phishingu – bezpečnostní experti i velké firmy se obracejí k passkeys. Ty fungují na principu kryptografických klíčů a jsou odolné vůči běžným útokům. Podporují je Apple, Google i Microsoft a jejich adopce rychle roste. Firmy hlásí výrazné zkrácení přihlašovacího času i méně incidentů na helpdesku.
UX design pro krizové situace. Vitaly Friedman přináší praktický návod, jak navrhovat digitální produkty, které obstojí i v krizových a stresových situacích. Upozorňuje, že stres snižuje schopnost uživatelů přemýšlet, rozhodovat se a prioritizovat – a design tomu musí přizpůsobit. Navrhuje omezit kognitivní zátěž, podporovat jednoznačné kroky a plánování. Doporučuje testovat produkty v reálných stresových podmínkách a připravit nouzové režimy.

Přesné zadání zlepšuje návrhy AI nástrojů. S nástupem AI-prototypovacích nástrojů se návrháři učí zadávat jasné prompty místo manuální práce. Podle Huei-Hsin Wang vágní prompty selhávají: vedou k chaotickým, nelogickým a přeplácaným rozhraním bez hierarchie. AI postrádá kontext a neumí rozhodovat jako lidský designér. Pro lepší výsledky Huei-Hsin doporučuje využívat vizuální reference, konkrétní klíčová slova, ukázky dat nebo kódu a zpětnou vazbu od AI.
Pravidla použitelnosti v éře generativní AI. Klasické Nielsenovy heuristiky použitelnosti už nestačí. Generativní AI mění způsob interakce. Matt Soriano navrhuje 10 nových principů UX pro AI. (Webovku ale asi generovala AI, takže nejdřív musíte klepnout na Gen AI a potom na Start Exploring – odkazy už asi nejsou dost sexy.) Matt čerpá z výzkumů Nielsen Norman Group a Microsoft HAX Toolkitu.
“The best tech innovation in the last couple of years is not AI, it’s the ‘undo’ button when you just sent an email and noticed you forgot the link/attachment.”
— Stéphanie Walter
Zpětná vazba neškáluje (a co s tím). Zpětná vazba přestává být účinná, jakmile tým překročí určitou velikost – zpravidla kolem stovky lidí. Carter Baxter popisuje, jak se z důvěrného rozhovoru mezi známými stává neosobní lavina názorů bez kontextu, která působí jako útok. S růstem firmy mizí osobní vztahy, filtruje se důvěra i motivace, a bez strukturovaného systému pro zpracování zpětné vazby se lídři utápějí v šumu. Řešením je delegovaná důvěra, strukturované kanály a schopnost oddělit podnětnou kritiku od hluku. Upřímnost, transparentnost a lidskost.
Recept na design review, který bude každý milovat. Designéři z Blinkist čelili problému: jejich pravidelné revizní schůzky nad designem se rušily, protože nikdo nechtěl prezentovat. Důvod? Stres, potřeba perfektní přípravy a málo užitečné zpětné vazby. Řešením se stala změna formátu – z kritiky na Design Open Hour, kde nejde o hodnocení, ale o spolupráci. Každý účastník se aktivně zapojuje a přispívá nápady ve Figmě. Nový přístup zvýšil kvalitu výstupů i chuť se setkávat.
GitHub Design System zakázal toast zprávy kvůli nepřístupnosti. Adam Silver souhlasí a rozebírá čtyři časté námitky proti zákazu. I když někteří odborníci tvrdí, že toasty lze vylepšit, podle Adama se tím popírá samotná podstata tohoto UI prvku. Toasty mizí, ruší uživatele a jsou snadno přehlédnutelné – a to i s pomocí technologií jako čtečky obrazovky. GitHub své rozhodnutí podložil výzkumem s uživateli s postižením.
Délka řádku změní váš pohled na layout. Andy Clarke se zamýšlí nad tradiční typografickou zásadou zvanou measure (měrka) – délkou řádku – a ukazuje, jak zásadně ovlivňuje čitelnost i celkovou kompozici webového rozvržení. Místo přizpůsobování obsahu šířce obrazovky navrhuje opačný přístup: nechat text diktovat šířku layoutu. Pomocí CSS proměnných a logických vlastností jako max-inline-size nebo column-width navrhuje systém, kde se měrka stává základem designu. Když layout vychází z textu, vzniká harmoničtější, přirozenější a lépe čitelný web. Andy tak navazuje na tradici ruční sazby do sázítka.
Nový nástroj od Anthropic odhaluje vztah lidí k AI. Anthropic Interviewer pomocí AI vedl 1250 rozhovorů s profesionály z různých oborů o jejich zkušenostech s umělou inteligencí. Většina účastníků vnímá AI pozitivně, především jako nástroj zvyšující produktivitu. Objevily se však i obavy z nahrazení lidí či ztráty kontroly. Kreativci čelí stigmatizaci používání AI a ekonomickým nejistotám, zatímco vědci AI zatím nedůvěřují pro klíčové výzkumné úkoly. Nový nástroj umožňuje vést výzkum ve velkém měřítku a získávat hlubší vhled do toho, jak lidé AI skutečně využívají. Zkuste si ho na sobě.
Chromatic je minimalistická webová hra s barvami od designéra Kevina Feydera. Cílem hry je poskládat barevné dlaždice do plynulého přechodu odstínů. Při aktivaci nastavení relaxed mode uzamčené dlaždice označují správné pozice a slouží jako vodítko. Nástroj rotate hues pomáhá těm, kdo hůře rozlišují barvy. Hra nabízí několik velikostí mřížky pro různé obtížnosti.
Jared Spool naučil designéry, že důležitý je byznysový výsledek
Jared Spool fundamentálně změnil uvažování o designu webu. Od 90. let prosazuje myšlenku, že web nesmí být primárně výrazem technologických možností nebo umělecké vize tvůrce, ale měl by vycházet z chování a potřeb uživatelů.
“Good design, when it’s done well, becomes invisible.”
— Jared Spool
Se svou výzkumnou organizací UIE systematicky dokazoval, že jednoduché testování použitelnosti s opravdovými uživateli odhaluje zásadní problémy, které vnitřní týmy nevidí.
Jared pomohl etablovat design orientovaný na data jako standard, kterým se řídily přední webové projekty po celém světě. Jeho pozdější práce na strategickém UX a outcome‑driven designu posunula obor dále – od otázky „Je web použitelný?” k otázce „Dosahujeme business cílů?”
Jaredův vliv tedy zasahuje nejen do kvality jednotlivých webů, ale do způsobu, jakým se dnes webové týmy organizují, rozhodují a měří svůj úspěch.
Pomozte nám rozšířit newsletter Řekni si o web k více lidem. Pošlete ho kolegům, známým či obchodním partnerům a řekněte jim, proč ho rádi čtete. Upozorněte je na možnost přihlásit odběr.
Děkujeme!
Brašna s nářadím
DownDetector nesleduje servery, ale sbírá hlášení o výpadcích od uživatelů. Z těch pak sestavuje přehled výpadků online služeb. Firemní verze umožňuje napojení na interní systémy a poskytuje varování v reálném čase.
Abychom si rozuměli
Plain Old Semantic HTML je návrat ke kořenům: psát zdrojový kód HTML tak, aby sám nesl význam. Vývojáři dávají přednost sémantickým značkám před vizuálními třídami, protože zajišťují přístupnost, porozumění vyhledávačů a dlouhodobou udržitelnost kódu.
SARAH (Šok, Hněv, Odmítnutí, Přijetí, Pomoc) popisuje emocionální fáze, kterými uživatelé procházejí při změnách digitálních produktů. Vychází z teorie zármutku Elisabeth Kübler-Ross a pomáhá designérům lépe pochopit, proč lidé na nové rozhraní často reagují negativně. Designéři, kteří tento rámec uplatní, mohou změnu proměnit v plynulý přechod a zlepšit přijetí novinek.
Vyfikundace je hravý český výraz pro zdánlivě chytré vylepšení, které se snadno zvrhne v zbytečnou komplikaci. V digitálním designu pojmenovává úpravy, jež sice začnou jako inovace, ale končí frustrací – zpomalují načítání, matou uživatele a boří smysl rozhraní.
Conformity bias je sklon nekriticky následovat většinu. Designéři využívají konformitu pomocí prvků jako hodnocení, žebříčky nebo „právě sleduje X lidí“. Pokud s tímto efektem pracují čestně, pomáhají lidem se rozhodovat a posilují důvěru. Při zneužití – například falešnými čísly nebo vymyšlenými recenzemi – ale riskují ztrátu důvěry i právní postihy.
Ve středu mají Frontendisti besídku v Brně. Ve čtvrtek na online akci AI visibility SEO specialisti ukážou, jak získat pozornost v konverzacích s AI. V pátek mají besídku pražští UXeři. V našem aktualizovaném přehledu najdete i pár dalších online akcí, meetupů v metropolích přilehlých zemí a školení. Zároveň už můžete ladit formu na příští rok.
A to je ze stého zpravodaje Řekni si o web všechno. Už sedmdesát let nad Evropou vlaje zlatá hvězdná svatozář Panny Marie. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Hezký týden,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.











