SARAH: Shock, Anger, Rejection, Acceptance, Help
Rámec, který vysvětluje, jak lidé emocionálně reagují na změnu – a jak je designéři mohou provést celým procesem.
Když se digitální produkt změní, uživatelé se neučí jen nové věci – oni prožívají ztrátu. Model SARAH – Šok, Hněv, Odmítnutí, Přijetí, Pomoc (Shock, Anger, Rejection, Acceptance, Help) – popisuje, jak se lidé emocionálně vyrovnávají s novým rozhraním, pracovním postupem nebo technologií. Pro UX designéry je to praktický způsob, jak předvídat reakce a ulehčit přechod.
Model SARAH vychází z teorie Elisabeth Kübler‑Ross o stadiích zármutku, upravené pro běžné změny. První fází je šok – uživatelé jsou zmatení, nevěří vlastním očím, mají zahlcenou pozornost. Pak přichází hněv, který se projevuje stížnostmi a frustrací – je to přirozená reakce na ztrátu kontroly. Následuje odmítnutí, kdy lidé hledají logické důvody, proč změnu odmítnout, nebo se pokoušejí vrátit k předchozí verzi. Časem a s podporou se dostaví přijetí – uživatelé začínají zkoumat, jak nové rozhraní používat. Nakonec přijde pomoc, někdy také naděje – uživatelé si na změnu zvyknou, pomáhají ostatním a vidí v ní přínos.
Pro designéry je SARAH spíš mapa než postup. Každá fáze vyžaduje jiný přístup: v šoku potřebují lidé jednoduché vysvětlení, v hněvu empatii, při odmítnutí trpělivost a nápovědu, při přijetí povzbuzení a v poslední fázi uznání. Komunikace by se měla měnit spolu s emocemi – od ujištění k partnerství.
Síla modelu spočívá v porozumění. Učí nás, že odpor není vzdor, ale přirozená reakce na změnu. Pokud s ním designéři pracují vědomě, dokážou z nevole udělat přijetí – a ze změny plynulý přechod.

