UX kalendář 2026. ŘSoW#103
Jak navrhovat nevratné akce. Design thinking bez šablon. Přístupnosti se nelze vzdát. Programátorské zásady pro samouky. Atomic design × OOUX. Jak navrhovat AI rozhraní. Japonský web.
Telegraficky
🔚 Babišova vláda zrušila Digitální Česko.
🔎 Google zveřejnil trendy vyhledávání pro ČR za rok 2025.
🤌 Apple za App Store od Italů dostal pokutu 115 milionů USD.
✨ Italové zakázali WhatsAppu zablokovat AI třetí strany.
🛒 PayPal čelí kritice za neetické praktiky.
🪂 V roce 2025 přišlo o práci přes 120 tisíc zaměstnanců v IT.
👔 Michal Maňák sesbíral aktuální nabídky práce v UX. Jsou toho čtyři strany.
📧 Gmail umožňuje změnit e-mailovou adresu.
🤔 OpenAI hledá šéfa připravenosti.
🏴☠ Anna’s Archive zazálohoval Spotify.
▶️ Pavel Ungr uvolnil archiv záznamů ze SEOlogeru.
📺 Paramount TV a hudební kanály MTV ve středu končí.
🐣 Opatrně při googlení Stranger Things.
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
Zvětšete klikací plochy. Prsty ani kurzor netrefují pixely.
❌ Drobné odkazy a tlačítka nalepené na sebe
✅ Cílové plochy minimálně 44 × 44 px s rozestupy
👉 Snížíte počet chybných kliknutí.
👉 Dotykové ovládání bude výrazně pohodlnější.
Velkorysé cílové plochy = méně omylů a nervů.
Kalendář akcí na rok 2026
Přehled vybraných českých konferencí – pokud není uvedeno jinak, konají se v Praze:
15. 1. E-mail Restart
24.—25. 2. Czech On-line Expo
26. 3. PPC Restart
26. 3. UX Day 2026
22. 4. Project Restart
23. 4. X4B 2026 – Experience for Business
15. 5. SEOloger naživo (TBA)
16.—17. 5. Agora (Brno)
18.—19. 5. ISSS – Internet ve státní správě a samosprávě (Hradec Králové)
21. 5. Brand Restart
27.—28. 5. WebExpo
4. 6. Rozhraní (Brno)
4.—6. 6. XML Prague
24. 9. SEO Restart
6. 10. FrontKon
22. 10. AI Restart
12. 11. WebTop 100
25. 11. Data Restart
Zahraniční akce:
13. 2. UCPX Barcamp (Vídeň)
12.—18. 3. SXSW (Austin)
19.—20. 3. DIBI (Edinburgh)
13. 4. CHI 2026 (Barcelona)
13.—16. 4. Smashing Conference (Amsterdam)
16.—17. 4. UX Rotterdam (Rotterdam)
20.—22. 4. UXinsight (Leiden)
22.—25. 4. DesignUP Europe (Berlin)
27.—28. 4. btconf ′25 Beyond Tellerrand (Düsseldorf)
12.—15. 5. UXLx (Lisabon)
23.—24. 5. UXcamp Europe (Berlin)
30. 5. barcamp Graz (Štýrský Hradec)
2.—4. 6. UX London (Londýn)
19. 6. Pixel Pioneers (Bristol)
22.—26. 6. UXPA International (Las Vegas)
30. 8.—2. 9. Mensch und Computer (Duisburg)
16.—17. 9. WaysConf (Krakov)
16.—17. 9. UXCon Vienna (Vídeň)
22.—24. 9. Future Product Days (Copenhagen)
13.—15. 10. World Usability Congress (Štýrský Hradec)
10.—13. 11. Web Summit (Lisbon)
17.—18. 11. Wey Wey Web (Málaga)
To ovšem není všechno. Další komunitní a odborné akce, meetupy, workshopy a konference najdete v našem pravidelně aktualizovaném přehledu.
Pokud se na některou z akcí chystáte, budeme rádi, pokud se podělíte o postřehy a tipy na zajímavé řečníky, přednášky nebo třeba jen témata.
Linkodrom
Jak navrhovat nevratné a rizikové akce. Kromě klasických potvrzovacích dialogů Victor Ponamariov doporučuje metody jako zadání klíčového slova, inline potvrzení, dvoufázové ověření, druhou osobu ke schválení, zpoždění vykonání akce nebo možnost vrátit krok zpět (undo). Důležitá je jasnost, vizuální odlišení kritických kroků a znalost cílové skupiny. Victor zdůrazňuje, že i nejlepší praktiky je třeba testovat v konkrétním kontextu.
Osm způsobů, jak přemýšlet bez šablon. Designéři často zažívají únavu z metod, kdy je forma určena dřív, než je pochopen problém. Tom Eldridge upozorňuje, že tlak na hmatatelné výstupy zastiňuje skutečný přínos designérského myšlení: odhalování neviditelného, práce s časem, systémy nebo lidmi. Navrhuje přístup založený na osmi myšlenkových režimech – od prototypování po uvažování o změně – které lépe vystihují kognitivní povahu designu a jeho reálnou hodnotu.
Přístupnosti se nelze vzdát. Declan Chidlow vyjadřuje frustraci z toho, že i přes legislativní tlaky často chápeme přístupnost jako zbytečný náklad, nikoli základní lidské právo. Přístupnost přitom není pouze pro menšinu – vylepšuje uživatelský zážitek pro všechny. Declan apeluje na osobní zodpovědnost – přístupnost se nedá dodat později. Nejde o nice to have, ale o respekt k lidskosti.
Praktické programátorské zásady pro samouky. Kilian Valkhof, samouk a frontend vývojář s letitou praxí, shrnuje klíčové programátorské principy, které mu nejvíce pomohly psát lepší, čitelnější a udržitelnější kód. Místo akademických pouček zdůrazňuje praktické zásady. Upozorňuje na nebezpečí předčasné optimalizace a zbytečného zobecňování. Hlavním cílem je psát kód, který se snadno čte, chápe a udržuje. Nestačí, že funguje.
Nezavádějte proces bez srozumitelné a inspirující UX vize. Jared Spool ukazuje, že takový přístup vede ke skepsi stakeholderů, i když původně změny podporovali. Na příkladu UX manažerky z firmy vyvíjející právní software dokládá, že samotný proces nestačí: lidé potřebují pochopit, proč má smysl dělat věci jinak.
Atomic Design a OOUX. Brad Frost a Sophia V. Prater spolu diskutují o vývoji design systémů a jejich roli v komplexním digitálním prostředí. Brad popisuje své začátky jako frontend vývojář frustrovaný špatnou spoluprací mezi vývojem a designem, což ho vedlo k vytvoření Pattern Labu a konceptu atomického designu. Se Sophií diskutují o propojení objektově orientovaného UX a design systémů a o tom, kde je hranice mezi těmito disciplínami.
“You can always go back, but no one will be there.”
— Tobias van Schneider
Jak navrhovat AI rozhraní: Rozhraní mizí, AI operuje v pozadí a my musíme rozhodnout, kdy má technologie vystoupit do popředí. Zásadní je také práce s daty – ta mohou být nástrojem personalizace, ale zároveň nesou riziko neetických zásahů. Výzvou dneška je navrhovat technologie, které respektují lidskost a posilují důvěru.
6 osvědčených principů návrhu AI rozhraní: zodpovědnost, práce s mentálními modely, variabilita výstupů, spolutvorba, vhodná míra důvěry a akceptace nedokonalosti. Principy byly vyvinuty a ověřeny iterativně za účasti profesionálních designérů a testovány na reálných aplikacích. Cílem je pomoci designérům navrhovat bezpečné, efektivní a smysluplné AI produkty, které reflektují specifika generativních modelů a potřeby uživatelů.
“UX is like a jester at a royal court. There’s a lot of bright colors and delightful acts — but that’s not *the job* of a jester, merely their appearance.”
— Pavel Samsonov
Proč jsme vyhořelí? Pavel Samsonov reflektuje vlastní zkušenost s vyhořením po odchodu z Amazonu a upozorňuje, že příčiny burnout syndromu jsou systémové, nikoliv individuální. Toxická firemní kultura, špatné vedení a nesmyslné cíle vedou k vyčerpání i u těch nejvýkonnějších zaměstnanců. Snaha prostě víc makat je slepá cesta. Skutečné uzdravení nepřijde po dovolené, ale až po přehodnocení vztahu k práci a vlastních cílů.
Proč jsou japonské weby divné. My zápaďáci často považujeme japonské weby za přeplněné a chaotické, ale pro místní mají jasnou logiku. Zatímco Západ tíhne ke zjednodušování, Japonsko klade důraz na důkladnost, přehlednost podle lokálních priorit a estetiku inspirovanou tištěnými médii. Japonský webový design tak odráží kulturní specifika spíše než technologickou zaostalost.
Pokud máte čtení stále ještě málo, můžete si projít všechna políčka letošního nebo loňského adventního kalendáře.
Don Norman přivedl design do všedních dnů

Don Norman (*25. prosinec 1935) oslavil o Vánocích devadesátiny. Přesunul odpovědnost za chyby z uživatelů na návrh samotný. Tvrdí, že když lidé selhávají, selhal nejprve design – což položilo základy systematické analýzy interakce pomocí pojmů jako afordance, signifikátory nebo zpětná vazba.
V Apple zavedl pojem user experience jako komplexní časový prožitek, ne jen vizuální rozhraní. Normanův přístup není metodika, ale etický a systemický postoj k navrhování světa.
Pomozte nám rozšířit newsletter Řekni si o web k více lidem. Pošlete ho kolegům, známým či obchodním partnerům a řekněte jim, proč ho rádi čtete. Upozorněte je na možnost přihlásit odběr.
Děkujeme!
Brašna s nářadím
MyMind je minimalistický nástroj na ukládání inspirací, poznámek a vizuálních referencí, který cílí na kreativní profese. Místo složek a složitých systémů nabízí intuitivní ukládání bez nutnosti kategorizace. MyMind není platforma pro spolupráci, ale osobní digitální prostor pro přemýšlení a návrat k podnětům v čase, kdy jsou potřeba.
Abychom si rozuměli
Uživatelské rozhraní propojuje úmysly uživatelů s reakcí systému. Na rozdíl od širší uživatelské zkušenosti (UX) je UI konkrétní, ovlivnitelné a přímo měřitelné. Rozhraní by mělo být přehledné, srozumitelné a předvídatelné. Dlouhodobá použitelnost však není daná jednorázovým návrhem – vyžaduje průběžnou péči, testování a přizpůsobování.
Empatie je praktická dovednost podložená výzkumem. Empatický design proto staví na srozumitelných strukturách, přístupnosti a toleranci k chybám. Rozhodnutí by neměla vycházet z domněnek, ale z rozhovorů, testování a dat. Přesto má empatie své limity – nestačí jen vcítění, ale i schopnost odstupu a uvážlivého návrhu v kontextu reálných omezení.
Webový prohlížeč je běhové prostředí webu. Ve čtvrtek to bylo 35 let od chvíle, kdy Tim Berners-Lee vydal první verzi webového prohlížeče. Dominanci několika málo prohlížečových jader doplňuje fragmentace – rostoucí část interakcí se odehrává v omezených prostředích jako mobilní webview nebo interní prohlížeče aplikací. Historie prohlížečů ukazuje, jak důležitá je standardizace i interoperabilita.
Passkeys představují zásadní posun v přihlašování – místo hesel využívají kryptografii s veřejným a soukromým klíčem, čímž eliminují riziko phishingu i zneužití přihlašovacích údajů. Soukromý klíč zůstává bezpečně v zařízení uživatele, web zná pouze klíč veřejný. Přihlášení probíhá bez sdílení tajemství, což znamená vyšší bezpečnost a plynulejší uživatelský zážitek.
Jared Spool nám dnes řekne, jak získat místo u stolu. Pak už bude od komunitních a odborných akcí klid a všechno to na novo vypukne až příští týden. Zatím si můžete projít přehled akcí na rok 2026.
A to je z prvního adventního zpravodaje Řekni si o web roku 2025 všechno. Před 418 lety se Pocahontas přimluvila za život Johna Smithe. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Na shledanou v novém roce se těší,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.









