Vyhněte se modálním oknům. ŘSoW#92
Linkbuilding je jen iluze. Jak opravit rozbité UI. Animace zlepší UI.UX je základ marketingu. Nástroje nejsou řešením. Efekt mávnutí motýlích křídel v UX. Rychlost psaní kódu už není prioritou.
Telegraficky
🪪 DIA dělá post-mortem analýzu pro eDoklady.
😔 Šéf DIA Martin Mesršmíd rezignuje k 23. říjnu.
🆙 Státní IT služby o víkendu nefungovaly kvůli upgradování.
🙋🏻♀️ EU znovu odložila hlasování o Chat Control.
✨ I do českého Googlu přišel AI mód.
🎓 Google nabízí dospělým studentům Gemini Pro na rok zdarma.
👟 Google po virtuálním zkoušení oblečení přidává i obouvání.
🔕 Chrome potlačí ignorované notifikace.
🎬 Apple zavřel Clips.
📲 Můžete přidat svou aplikaci do Chatu GPT.
🔀 FigJam můžete promptovat přímo z Chatu GPT.
🥐 Rohlík dostal neoficiální MCP server.
🧩 Gemini CLI má rozšíření.
🧩 Claude Code také.
🐴 Elektrické Ferrari dá stovku za 2,5 sekundy.
💸 Severokorejští hackeři letos ukradli bitcoiny za víc než dvě miliardy dolarů.
🛸 Německý policista smí sestřelit dron.
📉 Vrchol sociálních sítí je za námi.
🤸♀️ Anime.js má novou verzi a stojí za to.
📚 Knihobot má reputační svízel.
🏆 WebTop100 zná shortlisty.
🎙️ Marek Prokop mluvil o vlivu AI na SEO.
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
🚫 Vyhněte se modálním oknům. Modální dialogy přerušují tok a ztěžují návrat zpět.
❌ Neustálé vyskakovací okna pro každou interakci
✅ Inline rozbalovací panely nebo nové stránky
👉 Respektujete přirozené čtení.
👉 Snižujete frustraci z pastí.
Modály jsou past.

Linkodrom
Je linkbuilding jen iluze? Jono Alderson zpochybňuje pojem zpětný odkaz a varuje před škodlivým zjednodušením, které z odkazu dělá obchodovatelný objekt. Odkaz není komoditou – je to vztah mezi dvěma kontexty, který získává význam pouze v rámci sítě důvěry, relevance a smyslu. Pojmy jako linkbuilding posilují mylný model webu jako metriky, ne jako živé struktury vztahů. Nejde o počty odkazů, ale o to, zda jste součástí důvěryhodného, tematicky provázaného ekosystému.
Jak opravit špatné uživatelské rozhraní: Špatné uživatelské rozhraní často vzniká ne kvůli špatnému designu, ale kvůli ignorování UI Stacku – pěti stavů, které každá obrazovka může mít: ideální, prázdný, chybový, částečný a načítací. Scott Hurff vysvětluje, proč nestačí navrhnout jen hezký stav plného obsahu, ale je nutné myslet na výjimečné a přechodné situace. Klade důraz na plynulé přechody mezi stavy, práci s emocemi uživatele a spolupráci mezi designéry a vývojáři.
“Alan Cooper, taught us the 15‑minute rule: if you’re stuck for more than 15 minutes, you have to ask for help.”
— Joshua Seiden
7 animací, které zlepší dojem z vašeho UI. Emil Kowalski nabízí sedm praktických tipů, jak zlepšit vnímání pohybu v UI bez složitostí. Odezva na uživatelské akce, správné načasování, počáteční škálování, vhodné easing křivky, vědomé použití transform‑origin a zohlednění frekvence interakcí – to je Emilův recept. I drobné triky jako jemné rozostření pomáhají vizuálně slepovat stavy a působit přirozeněji. Celkový dojem je často výsledkem neviditelných detailů, které se v čase sčítají.
Jared Spool: UX je základ digitálního marketingu. Nelze oddělit uživatelskou zkušenost od produktu nebo služby – a to platí i pro digitální marketing. Jared upozorňuje, že jen samotná analytika nedokáže odhalit, co z UX perspektivy funguje nebo ne. K pochopení chování uživatelů je nutné s nimi mluvit. Úspěch kampaně nezávisí jen na konverzích, ale i na kvalitě celé zákaznické zkušenosti. Skvělé UX totiž zjednodušuje marketing – propaguje se sám díky spokojeným zákazníkům.
Nástroje nejsou řešením, které hledáte. Ken Norton zpochybňuje posedlost nástroji a frameworky. Tvrdí, že zaměření na nástroje je pohodlné, ale povrchní – skutečné dovednosti, které vedou k růstu, nestojí na nástrojích. Přirovnává to k tomu, jak se začátečníci v tenise ptají spíše na značku rakety než na tréninkový režim Sereny Williams. Nástroje často brání spíš než pomáhají: vnucují způsob práce, komplikují přístup a podporují špatné praktiky. Místo toho Ken doporučuje zaměřit se na sebeuvědomění, koučink a kvalitní otázky.
I drobná rozhodnutí mohou mít rozsáhlé a negativní dopady – psychologické, společenské i ekologické. Martin Tomitsch a Steve Baty ukazují na příkladu TikToku, jak algoritmy vytvářejí zpětné vazby, které zvyšují závislost uživatelů. Prevenci pomáhá systémové myšlení – mapy systémů, ripple canvas nebo „ledovec“. Umožňuje předvídat druhotné dopady. Článek The UX butterfly effect vybízí designéry k větší odpovědnosti a systémovému přemýšlení už od prvotního návrhu produktu.
“Code written at the speed of thought tends to age like milk, not wine.”
— Craig Adam
Rychlost psaní kódu přestává být hlavním měřítkem. Díky AI nástrojům se kodéři mění v architekty, kteří navrhují systémy, jež AI následně rozvíjí. Kultura vibe codingu, tedy rychlého kódování s pomocí promptů, přináší technický dluh a neudržitelnou komplexitu. Craig Adam vyzývá k návratu k promyšlené architektuře, dokumentaci a systémovému myšlení – nejen kvůli lidem, ale i kvůli strojům. Nejde o zpátečnictví, ale o nový způsob agility: rychlý, škálovatelný, ale strukturovaný.
Většina dashboardů selhává, protože zahlcuje metrikami bez jasné výzvy k akci. Brandon McCrae navrhuje přístup postavený na informační architektuře, která usnadňuje rozhodování, nikoli jen reportování. Začíná otázkami, které má dashboard zodpovědět, a navrhuje podle objektového modelu produktu (např. účty, projekty). Důraz Brandon klade na strukturu, rolové pohledy, akceschopnost a škálovatelnost. Filtry, názvosloví i vizuální hierarchie jsou součástí informační architektury – ne doplňky.
Comet nebo Dia mění způsob fungování prohlížeče. Místo zadávání adresy uživatel formuluje své potřeby v přirozeném jazyce, zatímco AI chápe jeho záměr a udržuje kontext napříč celou relací. Tato změna přístupu – od „kam jít“ k „co chci“ – podle Adriana Levyho předznamenává další dekádu vývoje UX. Agentní prohlížeče přinášejí proaktivní asistenci, trvalou paměť záměrů a schopnost syntetizovat informace napříč webem. To posouvá hranice přemýšlení o interakci s informacemi online.
Jak se vyvíjela přizpůsobitelná uživatelská rozhraní. Historie přizpůsobitelných (themeable) uživatelských rozhraní sahá až do 70. let s GUI Xerox Alto. Už tehdy se s omezenými zdroji tvořily „themeované“ prvky – například ve hrách jako Galaxian či Super Mario Bros. V 90. letech Windows umožnil uživatelské změny témat a web přinesl CSS. V desátých letech se díky Sass, Atomic Design a design systémům jako Material Design rozšířila idea design tokenů. Dnes Figma Variables či AI nástroje posouvají téma dál, reagujíce na realitu „Multi‑All‑The‑Things“ světa s nekonečnými kombinacemi platforem, značek a produktů.
Blíží se nám sté vydání newsletteru. Vyjde během Adventu. Zvažujeme vydání sběratelských karet, ale nemůžeme se rozhodnout, jakou edici máme nechat vytisknout. Poradíte nám?
Shafi Goldwasser: Jak se rodí důvěra na internetu
Shafi Goldwasser, nositelka Turingovy ceny, zásadně změnila způsob, jakým dnes chápeme digitální bezpečnost. Spolu se Silviem Micalim vytvořila v 80. letech pravděpodobnostní šifrování a důkazy s nulovou znalostí – klíčové principy, na kterých stojí HTTPS, blockchainy i přihlašování bez hesla. Shafi prosazuje kryptografii nejen jako technologii, ale i jako etickou nutnost v digitálním věku.
Čtete newsletter Řekni si o web. Píšeme pro všechny, kdo se točí kolem webu. Každý týden vás čeká přehled důležitých událostí, odkazy na zajímavé články a k tomu několik pečlivě vybraných tipů a nápadů na zlepšení webu nebo mobilních aplikací. Připojte se k našim odběratelům nebo newsletter sdílejte.
Děkujeme!
Brašna s nářadím
Kalkulačka velikosti vzorku pomáhá zjistit, kolik odpovědí na dotazník je potřeba pro přesný kvantitativní výzkum. Výpočet závisí na třech faktorech: velikosti populace, přípustné chybě a intervalu spolehlivosti. Vyšší spolehlivost nebo nižší chyba zvyšují nutný počet respondentů.
Abychom si rozuměli
Hawthornský jev popisuje situaci, kdy lidé mění své chování, protože vědí, že jsou pozorováni. Vznikl při studiích ve 20. letech 20. století a zůstává relevantní i dnes, zejména ve výzkumu uživatelské zkušenosti (UX). Lidé v testech se často snaží „dělat věci správně“, což zkresluje výsledky.
Přemíra možností v digitálním prostředí často vede ke zmatení, odkládání rozhodnutí nebo úplnému opuštění služby. Psycholog Barry Schwartz to popsal jako paradox of choice – čím více variant máme, tím hůře se rozhodujeme a tím méně jsme spokojeni.
Hlasování pomocí teček je jednoduchý způsob, jak ve skupině rychle určit nejdůležitější nápady. Každý účastník má omezený počet hlasů, které přidělí návrhům podle priority. Metoda podporuje zapojení všech členů týmu a šetří čas při rozhodování.
Checklisty umožňují ve stresu nezapomenout na zásadní kroky, čímž zvyšují bezpečnost a spolehlivost. Jejich síla spočívá v jednoduchosti a opakovatelnosti. V softwarovém vývoji fungují jako kolektivní paměť týmu, která proměňuje zkušenosti v konkrétní akci.
Česko.Digital večer bude radit státu. Ve středu se sejdou v Keboole péhápkáři. Ostatní míří na strategické konzultace CX od Proof & Reason. Další akce najdete v našem aktualizovaném přehledu. Připravujeme už i kalendář na rok 2026 a budeme rádi za tipy na odborné a komunitní akce.
A to je z druhého říjnového zpravodaje Řekni si o web roku 2025 všechno. Před 80 lety se Hurvínek přestěhoval do Prahy. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Hezký týden,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.