10 nových knih o UX roku 2025. ŘSoW#78
Nespoléhejte na ikony bez popisku. Grid ve Figmě nahrazuje Auto Layout. Co má obsahovat specifikace designu pro vývoj? Optické korekce v písmu. Mapy vlivu. Návrat mikroplateb. Konec fixní user flow.
Telegraficky
🔋 Ve čtvrtek Seznam nacvičoval na blackout.
🔌 V pátek severní část Česka postihl výpadek proudu. Datacentra přežila.
🧴 Notino propouští desetinu lidí včetně managementu.
🪟 Microsoft má rekordní zisky a propouští.
✨ Google Gemnini Gems je možné používat v dokumentech, tabulkách a poště.
☝ Evropská komise řeší stížnost vydavatelů na AI přehledy ve vyhledávání.
🏛️ EU si s regulací AI nedá pokoj.
🚂 České dráhy testují připojení přes Starlink ve vlacích.
📰 Economia má vlastní newsfeed jako Seznam.
🏅 Let’s Encrypt vydává certifikáty pro IP adresy.
📡 Creative Commons zavádějí Signals pro využití děl v AI.
👋 Glitch dnes končí. Děkujeme!
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
Nespoléhejte jen na ikonky. Samotné ikonky nemusí být každému jasné.
❌ Pouze ikona bez textu
✅ Ikona doplněná jasným popiskem
👉 Lepší pochopení funkcí, méně omylů.
👉 Vyšší přístupnost pro lidi s hendikepem nebo méně zkušené uživatele.
Ikony zdobí – text vysvětluje.
Nové knihy o webu první poloviny roku 2025
Balíte si s sebou na dovolenou knížky? Snažíme se sledovat nové přírůstky a tohle je desítka knížek, které jsme letos zachytili na radaru. Pokud jste některou z následujících knížek už stihli přečíst, podělte se s námi o svoje postřehy.
CARPENTER, Jeff: Hey, UX! Hey, PM! Vyšlo 9. února 2025. (ISBN 979-8218598778. 242 stran)
Tahle knížka je z jedné strany o práci UX designéra a z druhé o produkťácích. Dve v jednom. No nekupte to!
DASHINSKY, Artiom: The Path to Staff Product Designer: How to Progress to the Next IC Level Beyond Senior (Staff/Lead/Principal) in UX Design. Vyšlo 21. března 2025. (ISBN 979-8312944594. 249 stran)
Artiom píše jednu knížku za druhou a s každou zvyšuje kariérní úroveň UXera, pro kterého píše. Co asi bude následovat po téhle knize?
SETH, Utkarsh: Applied UX Research: Bridging the gap between academia and industry: Written for early UX Research career professionals. Vyšlo 25. března 2025. (ISBN 979-8315422914. 242 stran)
Utkarsh slibuje, že nám ukáže, jak zachovat principy UX výzkumu, ale nezůstat jen u teorie naučené na univerzitě.
BECKER, Christopher Reid: Effective UX Design Strategies: A practical guide to human-centered design and agile UX implementation. Vyšlo u BPB Publications 29. března 2025. (ISBN 978-9365893731, 236 stran)
Ačkoli jsou v názvu knihy strategie, podle popisu obsahu jde prostě o úvod do UX.
TAFFE, Simone. KELLY, Meghan: CoDesign: People, Participation, Practice. Vyšlo u Routledge 29. dubna 2025. (ISBN 978-1040352151. 211 stran)
Tohle je knížka, kterou si nejspíš pořídíme, protože zapojení uživatelů do návrhu je něco, co bychom velmi rádi praktikovali.
SCHIRMEIER, Monika: Nachhaltige User Experience: Ein Handbuch für die praktische (Umsetzung und erfolgreiche Unternehmensintegration. Vyšlo u Haufe Fachbuch 7. května 2025. (ISBN 978-3648181621. 224 stran)
Udržitelnost v UX zní zajímavě, ale nejspíš si počkáme až na anglickou edici knihy, kterou Monika slibuje ještě na letošní rok.
NUDELMAN, Greg: UX for AI: A Framework for Designing AI-Driven Products. Vydal Wiley 13. května 2025. (ISBN 978-1394345922. 352 stran)
AI v názvu knihy vypadá jako pokus ukrojit si z knižního trhu velký podíl. Autor slibuje 35 případových studií z reálných produktů.
MALCHANAU, Stanislau: You - Designer: A fast-track method to enter UX/UI for beginners. Vyšlo u PublishDrive 30. května 2025. (192 stran)
Stanislau má podobný přístup jako Artiom Dashinsky. Jen v tomhle případě je knížka zaměřená na začátečníky.
VALLAURE, Christine: Solo. Build, Launch, and Grow Your Own Digital Products. A practical guide to solopreneurship. (250 stran. PDF)
Doufáme, že Christine Vallaure potkáme na některé z letošních konferencí. Její přednáška z loňské berlínské konference BT, vypadá slibně.
HALLAND, Are. HALLAND, Mona: The Core Model. A Common Sense Approach to Digital Strategy and Design. Vydal Kraft Publishing. (ISBN 978-82-693269-0-1. PDF)
Are a Mona napsali knížku o tvorbě digitálního obsahu. Hodit by se měla hlavně obsahovým stratégům z korporací.
Linkodrom
Grid nahrazuje ve Figmě Auto Layout. Figma v květnu představila nový grid inspirovaný gridem v CSS. Na rozdíl od dřívějšího Auto Layoutu umožňuje pracovat jak v řádcích, tak sloupcích, podobně jako v CSS. Pochopení CSS gridu vám pomůže pochopit fungování nového nástroje. Designéři by měli chápat rozdíl mezi explikovanou a implikovanou mřížkou a mezi jednorozměrným (flexbox) a dvourozměrným (grid) rozvržením. Jen tak vytvoří návrhy, které se snadno převádějí do kódu.
Co má obsahovat specifikace designu pro vývojáře: Do vývoje se předávají dva vstupy. Ten první – zadání – většinou pochází od produktového vlastníka. Zadání obsahuje: Cíl projektu, rozsah projektu, funkční i nefunkční požadavky, způsoby užití, rizika a jejich mitigace, náhled návrhu a odkaz na návrh (nyní většinou ve Figmě). Druhým vstupem je návrh. Ten připravuje designér a měl by sestávat z těchto částí: uživatelské cesty (co se stane po kliknutí nebo klepnutí), vizuální návrh (pojmenované styly pro barvy, typografie, ikony), rozvržení a responsivita (mřížka, responzivní body zlomu), komponenty rozhraní (tlačítka, pole, stavy, mikrointerakce), reálný obsah (skutečný text a správné velikosti obrázků), předpis pro přístupnost (např. pořadí tabulátoru, alternativní texty).
Vizuální iluze v písmu a architektuře. Niko Kitsakis píše o optických korekcích, které zohledňují lidské vnímání ve vizuálním designu i architektuře. Vysvětluje, proč je geometrická přesnost často nedostatečná: co je správně podle oka, nemusí odpovídat měření. Ukazuje na příkladu písma Futura i chrámu Parthenón, že vizuální harmonie vyžaduje uměleckou citlivost a zkušenost – nejen technickou přesnost. Kritizuje současnou povrchnost v přístupu k designu a vyzdvihuje hodnotu krásy a řemeslné péče jako projev kultury.
Mapy vlivu – umění ovlivňovat. V prvním díle série o influence mappingu Charles Lambdin vysvětluje, proč samotná fakta nestačí k ovlivnění rozhodnutí. Naučte se vytvářet příběhy, chápat sociální dynamiku a budovat vztahy. Ovlivňování je týmová práce a začíná se sestavením mapy vlivu – identifikací klíčových hráčů, jejich postojů a vztahů. Vzniká tak přehled o rozhodovacím prostředí kolem osoby s rozhodovací pravomocí. Seriál má i druhý a třetí díl.
“The goal of research is to change the behavior of decision-makers
in favor of more evidence-based action.”
— Erika Hall
Mikroplatby se vracejí. Peter Paul Koch věří v dobrovolné platby za online obsah. V přednášce z CityJS povzbuzuje posluchače, aby i malou částkou v řádech pár centů ocenili hodnotu, kterou jim svět virtuálního obsahu přináší. Zdůrazňuje, že cílem je vytvořit komunitu, která si vzájemně důvěřuje a podporuje tvůrce, aniž by vznikla komplikovaná finanční infrastruktura.
Konec rozhraní s tlačítky a nabídkami. Chystejte se na proměnu způsobu, jak navrhujeme digitální rozhraní. Klasické UI založené na tlačítkách a předem daných uživatelských cestách ustoupí agentickým zážitkům. Namísto chatu připojeného ke starému systému vzniká nový model, v němž více agentů spolupracuje a v reálném čase přizpůsobuje UI podle potřeb uživatele. Výzva nespočívá v technologii, ale v produktovém a designovém myšlení: jak vizualizovat agentovu práci, jak umožnit uživatelům spolupracovat, nikoli jen klikat.
Některá uživatelská rozhraní působí nešikovně a rušivě. Takzvané „kostrbaté rozhraní“ vzniká, když designér opomene lidské vnímání, plynulé přechody a kontext. Řešením je UI Stack – pět stavů, které by měl každý produkt zohlednit: ideální, prázdný, chybový, částečný a načítací. Každý z nich má svou funkci a přispívá k tomu, aby aplikace působila srozumitelně, předvídatelně a lidsky. Klíčem je promyšlený přechod mezi stavy a důsledná spolupráce designérů s vývojáři.
Čtete newsletter Řekni si o web. Píšeme pro všechny, kdo se točí kolem webu. Každý týden vás čeká přehled důležitých událostí, odkazy na zajímavé články a k tomu několik pečlivě vybraných tipů a nápadů na zlepšení webu nebo mobilních aplikací. Připojte se k 850 odběratelům nebo newsletter sdílejte.
Děkujeme!
Vyhněte se v dotaznících otázkám typu ano/ne. Zjišťovací otázky bývají matoucí a zjednodušující – realita je často složitější než binární volba. Caroline Jarrett, autorka knihy Surveys That Work, doporučuje místo dvou odpovědí nabízet víc možností – například „nejsem si jistý“ či „jiné“ – a testovat jejich srozumitelnost. Jasně formulované možnosti zlepšují použitelnost a předejdou nedorozuměním.
Létání s Wi-Fi konečně dává smysl: Era Starlinku. Rok 2025 přináší obrat v kvalitě palubního Wi-Fi. Díky síti Starlink stále více aerolinek nabízí rychlé a často i bezplatné připojení i během letu. To mění styl cestování – Zoom, Slack nebo Google Docs lze pohodlně používat i v oblacích. Starlink rychle expanduje. Bude stále těžší odpojit se a během letu skutečně vypnout.
Brašna s nářadím
Neběží to jenom mně, nebo má web výpadek? Jako provozovatelé webu byste se měli o potížích serveru dozvědět první. Ideální je nechat provoz webu sledovat. Od toho je tu služba UptimeRobot.
Abychom si rozuměli
Přiznejte si to: některé problémy nemají špatné a správné řešení. Každý pokus opravit chyby přináší jen nové problémy. Když se před půl stoletím objevil termín wicked problems, spoustě lidí se ulevilo. Konečně je to oficiální. Jak by řekl šaman ze Čtyř dohod: Udělejte to co nejlépe, ale ne lépe.
Dneska máme Web Vitals, které nám říkají, že INP musí proběhnout do 200 milisekund. Jedním z vědeckých základů, na kterých tahle metrika stojí, je Doherty threshold. Výzkum v laboratořích IBM na počátku 80. let zjistil, že odezvy nad 400 milisekund snižují produktivitu uživatelů a zvyšují kognitivní únavu.
Když už jsme použili slovo kognitivní, nemůžeme nezmínit výraz bias. Jde o zkreslené vnímání reality, které je způsobené kombinací psychologických, evolučních a neurologických faktorů. Zkreslení nejsou výsledkem poruchy myšlení, ale spíše zkratek (heuristik), které lidský mozek používá k rychlému rozhodování v podmínkách nejistoty, nedostatku času nebo informací.
Psali jsme o metodice rychlého iterativního hledání řešení pro designové výzvy. Design sprint – přesněji jeho verze 2.0. – je proces, na kterém stavíme náš úvodní mimosemestrální blokový kurz pro nováčky v UX. Léto je skvělá příležitost pro společný firemní výjezd a neobvyklý přístup k řešení problémů.
A to je z druhého prázdninového zpravodaje Řekni si o web roku 2025 všechno. Před čtrnácti lety naposledy odstartoval raketoplán do vesmíru. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Pěkné léto,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.
V notepadu jsem udělal svůj poslední web. Maximum informací, minimum balastu.