Dostatečně dobrý
V designu a vývoji znamená dostatečně dobré trefit se do cíle bez zbytečného přestřelení – je to promyšlená strategie, ne lenost.
Dostatečně dobré (good enough) není projevem pohodlnosti, ale vědomým a chytrým přístupem k tvorbě digitálních produktů. Znamená to vyřešit hlavní problém, naplnit potřeby uživatele a odolat pokušení neustálého vylepšování. Pro tvůrce webů a aplikací může být právě tenhle přístup klíčem k úspěšnému spuštění – místo nekonečného odkládání.
S podobnými myšlenkami se potkáváme často. Paretovo pravidlo 80 ∶ 20 říká, že většina výsledků pochází z menší části úsilí. Princip KISS vybízí ke zjednodušení. A výrok „dokonalost je nepřítelem dobrého“ nám připomíná, že ve výsledku přehnaná snaha o perfekcionismus může škodit.
V praxi to funguje. Gmail byl léta v betaverzi. Basecamp získal důvěru tím, že toho dělal méně, ale pořádně. Figma uspěla bez snahy napodobit složitost Photoshopu. Klíčové bylo doručit hodnotu rychle a přehledně – ne všechno dokonale.
Uživatelé většinou nechtějí triky. Chtějí, aby věci fungovaly. Přihlášení, které nezlobí. Tlačítko, na které jde kliknout. Stránku, která se načte hned. To je to dost dobré, které opravdu funguje.
Nejde o šizení. Jde o záměr. O schopnost poznat, kdy má smysl přestat. A když to zvládnete, dostanete se dál, rychleji – a často i s lepším výsledkem. Možná to znáte: „Tuhle funkci přece vůbec potřebovat nebudeme.“ Tak přesně o tom to je.