Claude nahradí designéry. Musk navrhuje nepodmíněný příjem. ŘSoW#112
Staňte se lepším designérem. Vyřešte velikost ikon. Vyberte font. Zvládněte navrhovat s ADHD. Nahraďte persony rolemi. Pracujte s dvojdiamantem. Skoncujte s hesly. A naceňte svou práci.
Telegraficky
Za měsíc, co jsme se neviděli, nám seznam trochu narostl:
🫵🏻 Anthropic přichází s Claude Design.
📈 Český online reklamní trh loni vzrostl o desetinu na 70,7 miliard korun.
🏃🏻♀️➡️ Průměrná rychlost downloadu u CETINu vzrostla na 507 mb/s.
🔞 EU zveřejnila vzorovou aplikaci pro ověřování věku.
📺 Televizní stanice žádají EU o regulaci výrobců smart TV a osobních asistentů.
📈 AI nakopne ekonomiku eurozóny o 4 procenta.
⚠️ Anthropic Mythos je v hledání chyb softwaru tak dobrý, že nesmí na veřejnost.
✍🏻 AI přepisuje nadpisy výsledků hledání na Googlu.
👋 OpenAI končí s generováním videa.
🥀 Syn zemřel. Vytvořili AI klon, aby se to matka nedozvěděla.
▶️ Youtube se stal největší mediální firmou na světě.
⚖️ Podle soudu Instagram, Facebook a YouTube způsobují závislost u dětí by design.
🐧 Francie využije Linux pro posílení digitální nezávislosti.
🚗 Samořiditelná auta Tesla mohou na silnice Dánska Nizozemska.
🛜 USA zakázaly spotřebitelské routery vyrobené v zahraničí.
🏃🏻♂️➡️ Čínský robot vyhrál půlmaratón.
💸 Musk navrhuje vysoký nepodmíněný příjem kvůli AI a robotům.
🎂 Ověřování věku podle fotografie na sociálních sítích v Austrálii příliš nefunguje.
🛰️ Rusko vypouští síť satelitů jako konkurenci pro Starlink.
📱 Ruští hackeři útočí na iPhony se starším iOS i na routery TP-Link.
🧻 Automobilka Seres patentovala záchod pod sedadlem řidiče.
🗳️ Jan Balata se stal členem správní rady Asociace UX.
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
Zabraňte poskakování layoutu. Skákající stránka působí neprofesionálně.
❌ Obrázky bez rozměrů, obsah se při načítání posouvá.
✅ Rezervované místo pro obrázky pomocí width a hight.
👉 Uživatelé neztrácejí soustředění a pozici na stránce.
👉 Lepší Core Web Vitals a dojem z webu.
Stabilní layout vypadá klidně a solidně.
Linkodrom
Jak se stát lepším designérem? Muskaan Arai upozorňuje, že zlepšení v navrhování není věc nových nástrojů, ale hlubšího myšlení. Doporučuje začít otázkami „jaký problém řešíme“ a zaměřit se na tok uživatelských cest a produktové myšlení. Důraz klade na kvalitní UX copy, schopnost obhájit rozhodnutí, přijímání zpětné vazby a na typografické základy.

Jak správně řešit velikosti ikon v design systému. Alice Packard rozebírá tři přístupy k řízení velikostí ikon v design systémech: oddělené komponenty pro každou velikost, použití mode/variables a wrapper komponentu. Doporučuje přidávat vlastnost size přímo do každé ikonové komponenty.
Preference uživatelů fontů: Fontstand shrnuje výsledky průzkumu výběru písma: důležitá je srozumitelnost licencí, možnost snadného testování před nákupem a přehlednost nabídky. Respondenti preferují platformy, které usnadňují zkoušku písma v reálném kontextu.
5 praktických tipů pro zvládání UX projektů s ADHD: Joanna Weber nabízí praktické rady pro designéry s ADHD: doporučuje pracovat s tělesnými mechanismy (podpora dopaminu, regulace norepinefrinu/serotoninu), outsourcovat čas pomocí kalendářů a timerů, budovat žebřík drobných činností k překonání paralýzy a dokumentovat závazky.
Personas versus Role. Michael Zummo tvrdí, že personas jsou užitečné pro empatii, ale nestačí pro pochopení, jak práce skutečně probíhá. Navrhuje model rolí, které popisují odpovědnosti, výsledky a kontext nutný pro vykonávání práce. Role jsou akční, adaptabilní a lépe informují o závislostech a provozních podmínkách než statické persony.
Pomozte nám rozšířit newsletter Řekni si o web k více lidem. Pošlete ho kolegům, známým či obchodním partnerům a řekněte jim, proč ho rádi čtete. Upozorněte je na možnost přihlásit odběr.
Děkujeme!
Proč Double Diamond funguje: Alper Halici vysvětluje Double Diamond jako praktický rámec pro systematické řešení problémů. Stojí na iteracích, ověřování hypotéz a přechodu mezi divergentním a konvergentním myšlením. Model podporuje zapojení stakeholderů a rychlé testování nápadů, čímž snižuje riziko špatné orientace v komplexních projektech.
Vytvořte kompletní Figma Make kit na jeden zátah. Praktický návod ukazuje, jak vytvořit kompletní Figma Make kit za pomoci Claude Code a Figma Console MCP: plánování, generování komponent, konfigurace tokenů a kontrola konzistence. Tato metoda ušetří čas a umožní rychlé prototypování výchozího design systému s možností pozdější automatizované úpravy.
Jak nacenit design: Carlos Fraccalvieri nabízí praktické rady, jak stanovit cenu za designérskou práci: definovat hodnotu, oddělit cenu od času, používat jasné nabídky a smlouvy, vyjednávat na základě výsledků, nikoli pouze hodinové sazby. Doporučuje mít standardizované balíčky, kalkulovat rizika a rezervy a jasně komunikovat rozsah dodávky.
Praktické použité AI při navrhování. Tom Smykowski testuje deset AI nástrojů pro UI design a shrnuje, že nejlepší výsledky přicházejí, když nástroje slouží jako asistenti, ne jako náhrada kreativity. Doporučený přístup kombinuje lidský úsudek s AI pro generování nápadů, variant a rychlých prototypů. AI urychlí práci, ale neodstraní potřebu konceptuálního myšlení.
Konec hesel? Text diskutuje úpadek tradičních hesel a přechod k modernějším formám autentizace: passkeys, biometrie a víceúrovňové ověření. Hesla jsou zranitelná a nepohodlná. Ďábel se skrývá v migraci uživatelů k novým standardům zabezpečení účtu, v podpoře v infrastrukturách a v jasné komunikační strategie, aby přechod byl široce akceptovatelný.
Vyšlo na ŘSoW

Larry Tesler (24. dubna 1945 — 16. února 2020). Zanechal silný odkaz: copy, paste, WYSIWYG a konec režimů. Trval na přesunu složitosti ze strany uživatele do systému. V Xerox PARC pomohl zavést koncepty jako copy/paste a model „vyber, pak jednej“, čímž položil základy GUI.
Odmítal režimy, které matou uživatele, a prosazoval konzistentní, bezrežimovou interakci. V Applu tyto principy proměnil ve standard WIMP (Lisa, Macintosh) a později je přenesl i do velkých internetových služeb. Jeho odkaz dnes působí samozřejmě: technologie je přívětivá právě proto, že složitost zůstává skrytá uvnitř systému.
WIMP (okna, ikony, nabídky, ukazatel) je princip použitelnosti, který umožnil intuitivně ovládat počítače díky viditelným volbám, prostorové orientaci a okamžité zpětné vazbě. Zároveň se ukazují jeho limity v éře dotykových zařízení a přístupnosti. Skutečné dědictví WIMPu tak spočívá v důrazu na rozpoznání místo paměti a v návrhu rozhraní, která zpřístupňují akce a snižují nejistotu.
User-friendly: software se má přizpůsobit lidem. Zákon zachování složitosti říká, že komplikovanost nelze odstranit, jen přesunout. Dobrý design bere složitost na sebe, ne na uživatele.
Is It Agent Ready od Cloudflare je nástroj, který převádí abstraktní trend AI agentů do praktického testu webu. Hodnotí pět oblastí od objevitelnosti po obchodní logiku a kombinuje zavedené standardy s novými protokoly. Většina webů nepotřebuje futuristické funkce, ale poctivě zvládnuté technické základy. Výsledek testu je orientační, přesto už dnes pomáhá zjistit, zda web obstojí i v očích softwaru jednajícího za uživatele.
Dnes na vás počká designér v Shoptetu. Zítra je Research Tuesday o UX mimo obrazovku. Ve středu bude konference Project Restart a ve čtvrtek Experience for Business. V Brně zajděte na večeři s UXery. KISK streamuje přednášku o spekulativním designu. Další akce najdete v našem přehledu aktualizovaným každý týden.
A to je ze zpravodaje Řekni si o web všechno. V roce 1971 si přesně ve 4:20 p.m. pětice studentů v kalifornském San Rafael ubalila špeka. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Hezký týden,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.





