Když je rychlejší nástroj vytvořit než použít. ŘSoW#108
Tři pilíře UX. Jak zlepšovat vizuální design. Když šum dává obrazu smysl. Designéři jako orchestrátoři AI. Experience strategy. Proč se designoví lídři cítí bezmocní? Je design review ztrátou času?
Telegraficky
🧀 Seznam přesídlil do Švýcarska.
🥝 Kiwi.com propustí 250 lidí.
🦄 Evropa má 5 nových jednorožců.
🏃♂️ Strava míří na burzu.
⤵️ Nervozita investorů sráží cenu akcií SaaS a softwarových firem.
🔎 Google umožňuje plynulý přechod z AI overview do konverzace v AI mode.
🤖 Chrome nabízí agentní procházení webu.
💥 Boris Cherny sepsal, jak používat Claude Code.
💬 AI agenti OpenClawd mají spoustu skillů a felí na sociální síti Moltbook.
🛰️ SpaceX chce vystřelit na oběžnou dráhu milion družic pro AI computing.
👓 Chytré brýle od Meta se staly nástrojem pro skryté natáčení cizích lidí.
🧩 Google Colab má oficiální rozšíření pro VS Code.
📱 iPhone má za sebou nejlepší kvartál.
🤦♂️ Spotify spustilo skupinový chat.
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
Zapisujte datum jednoznačně. S čísly data se snadno spletete.
❌ 01.02.2025 (v anglickém textu nikdo neví, jestli je to leden nebo únor)
✅ 1. února 2025
👉 Lidé datum hned pochopí.
👉 Vyhnete se omylům v objednávkách a rezervacích.
Datum napsané slovy je srozumitelnější než číselná hádanka.
Paradox psaní vlastního nástroje
Jakub s Martinem v sobotu ráno seděli s kavárně The Italians. „To je paradox,“ říká najednou Jakub, „místo toho, abych sednul k Photoshopu nebo Figmě a nakreslil si tlačítka pro aplikaci jako dřív, vyplatí se mi napsat si v Cursoru aplikaci, která mi ta tlačítka podle zadaných parametrů vygeneruje.“
Paradox psaní vlastního nástroje začíná neobvyklou mírou jasnosti: přesně vím, co chci. Jakmile je cíl ostrý, hlavní překážkou přestává být technická obtížnost a stává se jí tření, které vytvářejí existující nástroje. Specializovaný software slibuje efektivitu, ale často vyžaduje přizpůsobení – učení se jeho logice, orientaci v rozhraní a přijímání kompromisů.
Programování asistované umělou inteligencí vychyluje rovnováhu. Vytvořit malou, účelovou utilitu může být rychlejší než nastavit, zkrotit a podmanit si hotový nástroj. Záměr se nemusí ohýbat podle workflow nástroje; je přímo přeložen do chování. Výsledný skript bývá křehký a krátkodechý, ale je přesný. Dělá jednu věc – a dělá ji bez vyjednávání. V tom smyslu nejde o nástroj v tradičním slova smyslu, ale o vykonatelné rozhodnutí.
Paradox se prohlubuje ve chvíli, kdy ta tradičně jednodušší volba – použít správný nástroj – vyžaduje více energie než rychle vytvořit nástroj vlastní. Obecné nástroje nesou váhu mnoha uživatelů a budoucích scénářů. Vlastní utilita nese jediný názor.
Tato lehkost má svou cenu. Takové nástroje špatně stárnou, vytvářejí dluh v údržbě a svádějí k práci na metaúrovni. Zároveň ale vracejí autorství, kontrolu a vlastně i radost z tvorby. Skutečný posun není technický, ale myšlenkový: klíčovou dovedností už není ovládání rozhraní, nýbrž schopnost přesně určit, co má vůbec smysl automatizovat.
Linkodrom
Tři pilíře skvělého UX: kontext, použitelnost, hravost. Fred Beecher zkoumá, jak se hravost a použitelnost doplňují při navrhování uživatelsky příjemných aplikací. Na příkladu dvou převodníků jednotek pro iPhone – Convert a Convertbot – testoval, jak různé úrovně hravosti ovlivňují uživatelský zážitek. V kontextu jednoduchých a vzácných úkolů vítězí intuitivní použitelnost, zatímco u častého a volnějšího používání hravost může inspirovat větší zážitek.
Jak zlepšovat vizuální design. Filippos Protogeridis shrnuje osvědčené metody, jak si výrazně zlepšit dovednosti ve vizuálním navrhování: opakovaně studovat typografii, barvy a rozvržení, analyzovat designové jazyky, kopírovat inspirativní produkty ve Figmě, ale i pravidelně upravovat vlastní starší práci. Důležitá je i rozmanitost – zkoušet různé styly a typy produktů.

Dithering: Když šum dává obrazu smysl. Dithering byl původně praktickým řešením technických omezení – s omezenou pamětí a nízkým barevným rozlišením potřebovali vývojáři ošálit lidské oko, aby vnímalo více odstínů. Princip spočívá v přidání šumu mezi dvě barvy, čímž vzniká iluze plynulého přechodu díky prostorovému průměrování. Dnes už dithering nepotřebujeme, ale přežil jako nostalgický vizuální styl.
Designéři jsou přirození orchestrátoři AI. Benhur Senabathi píše, že designéři nemusejí umět programovat, ale musí zvládnout přesně definovat, co chtějí a proč. Popsal čtyři fáze: slepé spoléhání na AI, konverzační ladění, systémové myšlení a rozpoznání, kdy přestat ladit a spíš začít testovat.
“The hardest UX problems don’t have interfaces.”
— Aneesh Viswanath
Experience strategy je nový směr UX. Strategické řízení uživatelské zkušenosti na nejvyšší úrovni organizace. Jeho cílem je sladit klíčové priority firmy s tím, co skutečně zlepšuje život zákazníkům, uživatelům i zaměstnancům. Jared Spool říká, že experience strategists propojují hodnotu pro uživatele s byznysem, zaujímají vedení a formují inovace. Tento přístup slibuje silnou budoucnost UX – ambiciózní, cílenou a strategicky zakotvenou.
Proč se designoví lídři cítí bezmocní? Peter Merholz tvrdí, že řada UX lídrů propadla neschopnosti jednat v obtížných organizačních podmínkách. Lídři často selhali v tom, co je jejich skutečný úkol: vytvořit prostředí, kde design prosperuje. Místo vedení přijali roli obětí. Peter vyzývá k přijetí zodpovědnosti, větší orientaci na byznys a budování důvěryhodnosti.
“You have to fix the process before you can automate the process. Or else you’re just going to compound the problems. ”
— Erika Hall
Je design review ztrátou času? Balint Bogdan kritizuje vlnu vágní, estetické zpětné vazby, která neřeší, zda návrh plní uživatelské a byznysové cíle. Vysvětluje, jak psychologické jevy jako HiPPO efekt a groupthink vedou týmy k nicneříkajícím konsenzům. Navrhuje tři techniky: jasně formulovat otázku, sbírat zpětnou vazbu samostatně a oddělit reakce od návrhů řešení. Konstruktivní kritika se soustředí na funkci, ne na vzhled.
CSS vlastnost corner‑shape umožňuje detailněji tvarovat rohy prvků, které mají nastavený border‑radius. Kromě klasického zaoblení (round) podporuje i alternativní tvary jako scoop, bevel, notch, square, squircle či matematickou funkci superellipse(). Vlastnost je animovatelná a umožňuje nastavit různé tvary pro jednotlivé rohy. Efekty jako stín, pozadí nebo orámování se tvaru přizpůsobují.
Kniha Accessibility For Everyone zdarma online. Přestože vyšla už v roce 2017, její základní principy přístupného designu – od pochopení potřeb uživatelů s postižením až po správné psaní HTML a copy – zůstávají platné. Laura Kalbag novou edici zatím neplánuje.
Index CSGOV je unikátní český nástroj, který hodnotí weby státní správy a institucí podle přístupnosti a rychlosti. Obě metriky kombinuje do jednoho skóre – ICS. Měření probíhá pravidelně, automaticky a transparentně, s cílem motivovat ke zlepšování. Veřejné výsledky ukazují, kdo si vede nejlépe a kde jsou slabá místa. Stejnou metodiku lze využít i pro soukromé weby.
Pomozte nám rozšířit newsletter Řekni si o web k více lidem. Pošlete ho kolegům, známým či obchodním partnerům a řekněte jim, proč ho rádi čtete. Upozorněte je na možnost přihlásit odběr.
Děkujeme!
Vyšlo na ŘSoW
Douglas Engelbart. Nebyl jen vynálezcem počítačové myši, ale především vizionářem, který chtěl pomocí technologií posílit lidské myšlení a spolupráci. Už v 60. letech prosazoval ideu augmentace – propojení lidí, jazyků, pracovních metod a nástrojů za účelem lepšího řešení složitých problémů.
V centru jeho práce stál systém NLS, který předběhl dobu – umožňoval strukturované dokumenty, hypertext, spolupráci na dálku. Slavná prezentace v roce 1968 ukázala jeho komplexní vizi. Engelbart věřil, že technologie má rozšiřovat lidský intelekt, nikoli ho nahrazovat.
Core Web Vitals jsou standardem Googlu pro hodnocení výkonu webu založeným na skutečné uživatelské zkušenosti. Nezajímají se o laboratorní rychlost, ale o to, kdy se uživateli zobrazí hlavní obsah (LCP), jak rychle reaguje rozhraní (INP) a jak stabilní zůstává rozvržení stránky (CLS). Hodnotí reálná data z návštěv – stránka musí obstát alespoň u 75 % uživatelů.
Syndrom prázdné stránky označuje paralyzující stav na samém začátku tvůrčí nebo analytické práce. Nadměrná volnost, příliš mnoho možností a vnímaná důležitost prvního kroku vedou k váhání, nikoliv kvůli nedostatku nápadů, ale kvůli strachu z chyby. Psychologie ukazuje, že omezení zvyšují motivaci.
Matomo je open‑source analytická platforma, která dává provozovatelům webu plnou kontrolu nad daty. Umožňuje jejich ukládání na vlastním serveru nebo v cloudu, přičemž klade důraz na ochranu soukromí a soulad s GDPR. Nabízí běžné i pokročilé analytické funkce, od sledování návštěvnosti po analýzu uživatelského chování.
Dnes se na UX Monday v Praze sejdou product builders. Zítra se připojte na UX Salzburg Evening – bude tam české osazenstvo. Ve středu přijďte v Praze na Storytelling with Data a v Bratislavě na Lead Designer: ako vytvoriť prostredie pre skvelý design. Ve čtvrtek v Brně proberte NIS2 a nový kybernetický zákon prakticky. A jestli chcete být u něčeho, co začíná, nenechte si za týden ujít historicky první UCPX Barcamp ve Vídni. Další odborné a komunitní akce najdete v našem aktualizovaném přehledu.
A to je z prvního únorového zpravodaje Řekni si o web roku 2026 všechno. Před 317 lety byl z pustého ostrova zachráněn Robinson Crusoe. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Hezký týden,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.







