Codeless ≠ No‑code. ŘSoW#107
Jednorožci se vracejí do UX. SEO neumírá. Zpracování velkých dat bez cloudu. Pravidla designové kritiky. Agile a UX si nerozumí. Pixel perfect brzdí design. Co dělá produktový manažer? Agentní nákupy.
Telegraficky
⬆️ DIA modernizovala servery základních registrů státu.
🐧 Dánové kvůli Grónsku bojkotují americké výrobky a služby.
⛓️💥 Rusko se podle vládního nařízení může od března odpojit od internetu.
🤝 Čínský ByteDance prodal americkou část TikToku konsorciu amerických investorů.
🤖 AI už cituje sama sebe. ChatGPT zdrojuje z Grokpedie.
📊 Looker Studio přidalo histogram.
👀 MS Clarity monitoruje boty.
🧿 Apple odhalí Siri vybavenou umělou inteligencí Gemini už v únoru.
🔞 Meta dočasně blokuje přístup teenagerů k AI postavám.
🙏 Papež varoval před umělou inteligencí.
💭 Meta prý vidí do WhatsApp zpráv, tvrdí žaloba.
🗝️ Microsoft poskytuje klíče pro obnovu pro BitLocker policii.
🎭 Mikrodramata dobývají USA.
🚀 Martin Jiránek nastupuje na MPO do funkce prvního zmocněnce pro startupy.
📗 Lukáš Hertl vydal knihu o e-mail marketingu
🎙️ Martin mluvil o UX designu, AI a vydávání knížky v Super Inspiraci.
Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.
Designérský tip
Umožněte zobrazení hesla. Lidé chtějí vidět, co píší.
❌ Heslo jde jen psát, ne zkontrolovat
✅ Ikona „oko“ pro přepnutí zobrazit/skrýt
👉 Uživatel snáze odhalí překlepy.
👉 Méně neúspěšných přihlášení.
Zobrazitelné heslo snižuje frustraci i zátěž podpory.
Codeless není no‑code
Celou dekádu jsme tu měli termíny no‑code a low‑code jako nízkoprahové přístupy k tvorbě software. Většinou jde o vizualizovanou tvorbu algoritmů, které se využívají především k automatizaci rutinních úkonů. Jenže výstupem no‑code vývoje většinou nebývá přenositelný kód, ale jen nastavení nějakého produktu jako n8n.
S příchodem programujících AI agentů a vibecodingu se ale objevuje přístup k programování, kde autor nemusí vůbec ovládat programovací jazyk a nemusí dokonce být ani schopen popsat algoritmus na té úrovni, jako je to třeba u no‑code nástrojů, a přesto produkuje software se zdrojovým kódem.
Anil Dash přichází s novým pojmenováním takového přístupu: codeless. Rozdíl mezi codeless a no‑code tkví v tom, kdo má nad výsledkem kontrolu a jak dlouhodobě udržitelný takový software je. No‑code klade důraz na dostupnost a rychlost v rámci hranic dané platformy.
Codeless v agentním pojetí klade důraz na páku: člověk formuluje záměr a umělá inteligence vytváří běžný kód. Hlavním výstupem je repozitář, nikoli konfigurace v nástroji. To umožňuje verzování, revize, nezávislé nasazení a dlouhodobé vlastnictví.
Rozdíl je i v nárocích. No‑code snižuje vstupní bariéru, ale omezuje možnosti. Codeless snižuje podíl ruční práce, ale vyžaduje jasné myšlení, cit pro architekturu a důslednost v práci s kvalitou.
Potřebujeme výraz codeless, když už máme vibecoding? Vibecoding a codeless pracují s AI při tvorbě softwaru, ale liší se v míře kontroly i odpovědnosti. Vibecoding je intuitivní, explorativní přístup: člověk popisuje záměr volně, zkouší, co model nabídne, a nechává se vést pocitem, podobně jako při skicování nápadů. Výsledkem bývá rychlý prototyp, často bez pevné struktury a bez důrazu na dlouhodobou udržitelnost.
Codeless v novějším, agentním pojetí je naproti tomu disciplinovaný proces. Člověk nepíše kód ručně, ale systematicky formuluje zadání, omezení, architekturu a kontrolní mechanismy, zatímco AI agenti generují a upravují skutečný kód. Rozdíl tedy není v tom, zda se píše kód, ale v tom, zda jde o improvizované experimentování, nebo o řízený způsob vývoje, který počítá s kvalitou, odpovědností a dlouhodobým vlastnictvím výsledku.
Linkodrom
Návrat mytických jednorožců. Jakob Nielsen býval k UX unicornům skeptický. Univerzální designéři, kteří zvládají celý proces návrhu od výzkumu po obsahovou strategii, se ale podle Jakoba díky umělé inteligenci stávají realitou. AI totiž významně zužuje rozdíly mezi experty a začátečníky, čímž zvyšuje efektivitu a kvalitu práce generalistů. Zatímco dříve UX unicorn znamenal spíše kompromis, dnes zvládne s AI doručit „slušný design“ u většiny projektů.
SEO neumírá. SEO prý kvůli AI umírá. Studie od Graphite.io a Similarweb ale ukazuje, že to není pravda. Organická návštěvnost z vyhledávačů klesla v USA meziročně jen o 2,5 %, nikoliv dramaticky o čtvrtinu, jak tvrdí některé zdroje. Pokles se týká hlavně středně velkých webů, zatímco největší a nejmenší rostly. ChatGPT mění chování uživatelů, ale vyhledávače zůstávají dominantním zdrojem návštěvnosti.
Efektivní zpracování SEO dat bez cloudu. Marek Prokop se podělil o elegantní řešení zpracování milionů URL ze Screaming Frogu v DuckDb. Nahrazuje těžkopádné nástroje jako BigQuery. DuckDb je lokální, rychlá a snadno ovladatelná databáze navržená pro analytické dotazy. Marek krok za krokem ukazuje, jak z crawlu exportovat CSV, naimportovat je do DuckDb a analyzovat pomocí SQL nebo i přes AI nástroje jako Claude Desktop s MCP serverem.
10 pravidel pro lepší designovou kritiku. Geoff Hemeon shrnuje deset zásad, jak vést smysluplnou a bezpečnou designovou kritiku. Kritika nemá být soudní proces, ale společná snaha vylepšit výstup. Základem je důvěra, oddělení práce od identity a schopnost formulovat konkrétní zpětnou vazbu s ohledem na cíl, kontext a kvalitu řemesla.
Proč si Agile a UX stále nerozumí. Agile staví na rychlé iteraci a naplňování představ byznysových stakeholderů, zatímco UX klade důraz na hlubší pochopení skutečných potřeb uživatelů. Charles Lambdin kritizuje, že agilní přístupy často nahrazují strategii efektivitou a přehlížejí behaviorální dopady designu. Navíc Manifest Agile opomíjí roli výzkumu a podněty ke změnám čerpá z vnějších požadavků, nikoli z kontextového porozumění. Výsledkem je prostředí, kde UX nemá reálný vliv na směr vývoje.
Pixel perfect brzdí moderní vývoj webu. Amit Sheen kritizuje pojem pixel perfect jako přežitek z dob tisku, který nedává smysl. V době adaptivních rozhraní, různorodých zařízení a živých design systémů je posedlost přesností na úrovni pixelů nejen technicky neudržitelná, ale i škodlivá. Místo fixních hodnot doporučuje pracovat se záměrem návrhu, design tokens a fluidními jednotkami.
“It’s absolutely insane to me that we’re 3+ years into a radical cutting of UX jobs and yet we’re also in the midst of a huge technology shift that really, really needs designers and user researchers.”
— Dan Saffer
Co vlastně dělá produktový manažer? Stephen P. Anderson nabízí ucelený rámec pro pochopení toho, co vlastně dělá produktový manažer bez zaměření na nástroje a procesy. V centru pozornosti stojí tři aktivity: řízení rizik a priorit, vyjasňování neznámého a práce s omezeními. Ty obklopují širší oblasti jako péče o hlavní uživatelský zážitek a utváření produktové vize. A co dělají ostatní profese přehledně shrnují Teo Yu Siang a James Newhook.
Budoucnost produktového designu: Od designérů se očekává nejen estetické cítění, ale i systémové myšlení, schopnost rychle iterovat a práce napříč disciplínami. Tom Scott, Chhavi a Vitor Amaral mají jasno. Role designéra se mění v kurátora AI‑generovaného obsahu, který výsledný produkt formuje v reálném čase. Oddělené fáze vývoje se spojují, pixel perfect výstupy ustupují funkčním prototypům. Roste důraz na rychlost, autenticitu, chuť zkoušet nové nástroje a schopnost pracovat v nejistotě.
“Navigating today’s UX job market isn’t about applying harder. It’s about approaching your career strategically.”
— Jared Spool
Agentní nakupování změní e-commerce od základů. Universal Commerce Protocol přináší zásadní změnu do světa e‑commerce. Podle Michala Horáka nahrazuje vizuální rozhraní pro lidi komunikačním jazykem pro AI agenty. Standard má ambici stát se základním módem pro online obchod. Umožňuje strojům přímou interakci s e‑shopy, čímž vzniká Agentic Commerce – nákup bez klikání.
Ikony, které se na :hover hýbou. Abhijit Jha vytvořil sadu ikon, které po zaměření myší spustí decentní animaci. Hover animace u ikon dávají uživateli najevo, co je interaktivní dřív, než dojde k akci. Ačkoli obvykle animované efekty v rozhraní působí rušivě, ikony itshover působí mile a přátelsky.
Vyšlo na ŘSoW

Brenda Laurel (20. listopadu 1950). Posunula vnímání interakce od technické efektivity k lidskému prožitku. V knize Computers as Theatre navrhla chápat rozhraní jako divadelní jeviště, kde se uživatel stává aktérem, ne jen operátorem. Rozhraní tak nevnímá jako předmět, ale jako prostředí.
Přišla s konceptem létajícího klínu možností – což je metafora, která ukazuje, jak design utváří prostor pro jednání uživatele. Brenda prosazuje etický, výzkumem podložený přístup k návrhu, například ve hrách pro dívky. Její odkaz spočívá v otázce, jakým člověkem se může uživatel při interakci stát.
Dev stack je soubor technologií a nástrojů, které určují nejen způsob vývoje webu či aplikace, ale i jeho budoucí udržitelnost. Cestou k dlouhodobému úspěchu nejsou nejnovější nástroje, ale odolnost: plánovatelná údržba díky dlouhodobá podpora verzím, výkonnost, přístupnost a bezpečnost integrovaná do samotného stacku.
No‑code a low‑code platformy mění způsob vývoje webů a aplikací. Nabízejí rychlé prototypování a snižují náklady na vstup, což je výhodné pro marketingové weby a interní nástroje. Rizika se však objevují až časem: vizuální logika je hůře spravovatelná, vzniká závislost na dodavatelích a bezpečnostní problémy plynou z nedostatečného nastavení.
N8n je open‑source platforma pro automatizaci procesů, která kombinuje přístup bez psaní kódu s možnostmi plnohodnotného vývojářského nástroje. Vizuální editor umožňuje snadné propojení služeb a logiky, přičemž platforma je stavěná na provoz v produkčním prostředí a podporuje běh na vlastním serveru.
Pomozte nám rozšířit newsletter Řekni si o web k více lidem. Pošlete ho kolegům, známým či obchodním partnerům a řekněte jim, proč ho rádi čtete. Upozorněte je na možnost přihlásit odběr.
Děkujeme!
Zítra nám Jan Řezáč vysvětlí, že AI není jen ChatGPT. Ve čtvrtek se sejdou UXeři v Českých Budějovicích. A pokud o pololetních prázdninách míříte do Vídně, můžete na návštěvu k Neurathovým. V našem přehledu najdete i další odborné a komunitní akce.
A to je z posledního lednového zpravodaje Řekni si o web roku 2026 všechno. Před 40 lety se začal prodávat Lotus 1‑2‑3. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Hezký týden,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.











Ano! Ten tragický příběh o tom, jak si do agilu zamilovaný stakeholder na projekt pořídil designový tým a pak se snažil ho agilně řídit... já už nebrečím, já už se jenom směju.