„If a product or feature isn’t useful, it has no purpose, and there’s no reason to build it in the first place.“
— UXPin
UX Honeycomb (plástev) je designový rámec od Petera Morvilla z roku 2004, který pomáhá hodnotit uživatelskou zkušenost pomocí sedmi klíčových aspektů:
užitečnost,
použitelnost,
přitažlivost,
nalezitelnost,
přístupnost,
důvěryhodnost a
hodnotu.
Metoda je ideální pro redesigny a hodnocení stávajících produktů. Díky jasným kritériím dokáže odhalit nedostatky a navrhnout vylepšení, která zlepší spokojenost uživatelů. Framework je také skvělým nástrojem pro vzdělávání juniorních designérů. Při správném použití UX Honeycomb zajišťuje produkty, které jsou nejen funkční, ale i uživatelsky přívětivé a atraktivní.
(Fotografie k upoutávce: Leandro Callegari, Unsplash)