Návrhový vzor
Standardizované řešení, které zjednodušuje pochopení digitálního rozhraní tím, že standardizuje řešení běžných problémů použitelnosti.
UX a UI design patterns jsou osvědčená řešení, která zlepšují použitelnost digitálních rozhraní. Nabízejí známé způsoby, jak se uživatelé mohou orientovat v aplikacích a na webových stránkách. Patří mezi ně například úsporná menu, úvodní průvodci pro nové uživatele nebo plynulé načítání obsahu bez nutnosti klikání.
Pojem „design pattern“ pochází z architektury a urbanismu, kde jej poprvé systematicky popsal Christopher Alexander ve své knize A Pattern Language z roku 1977. Alexander v ní představil myšlenku, že složité systémy — jako jsou města, budovy nebo domovy — lze navrhovat pomocí opakujících se řešení, která vycházejí z lidských potřeb a zkušeností. Tato koncepce později výrazně ovlivnila i oblast softwarového a digitálního designu.
Z pohledu UX jde o to, jak uživatel prochází celou cestu aplikací. Úvodní obrazovky pomáhají pochopit základní funkce. Informace, které se zobrazují postupně, snižují kognitivní zátěž. A prázdné stavy bez obsahu mohou nabídnout nápovědu, co dělat dál.
UI patterny se zaměřují na rozvržení a chování jednotlivých prvků. Tlačítka, modální okna, posuvné galerie a navigační lišty pomáhají vytvořit srozumitelné prostředí. Když jsou použity správně, zrychlují orientaci, usnadňují ovládání a zvyšují důvěru uživatele.
Některé vzory ale mohou způsobit problémy. Například skryté menu může znepřístupnit důležité funkce. A nekonečné posouvání ztěžuje přístup k patičce stránky nebo ukládání obsahu.
Designové vzory nejsou pravidla, která se musí slepě dodržovat. Jsou to nástroje, které by měl návrhář volit podle konkrétní situace. Dobrý výběr a testování s uživateli zajistí, že rozhraní bude nejen známé, ale hlavně přívětivé.