Lidé nestojí o efektivitu. Chtějí příjemně trávit čas. ŘSoW#111
Prvky UX a praktický průvodce pro sólisty. Pencil, Stitch a Claude – AI proniká do designové rutiny. UX audit bez dat a analytiky? Vývoj hlasového rozhraní. Jak navrhovat experimenty. Stavy tlačítek.
Telegraficky
🏗️ Vláda odsunula digitalizaci stavebního zákona na roky 2030 až 2031.
👋 Skončil zmocněnec pro digitalizaci Králíček, v DIA Kuchař, v NAKITu Ďoubal, na vnitru KRIT.
🛵 MPSV připravilo návrh zákona o práci přes internetová tržiště.
🏷️ Slevomatu klesl zisk a vzrostl obrat.
🚨 Slavia Pojišťovna zaznamenala únik 22 GB osobních údajů.
☣️ Úřad Brno-Židlochovice paralyzoval ransomware.
🔗 Provozovatel erotické inzerce Anastasov zůstane ve vazbě.
👮 Zatčení Přemysla Rubeše nesouvisí s jeho investicemi.
📴 Bavoři vypnuli 373 tisíc stránek spojených s podvody a zneužíváním dětí.
🏛️ Evropa odkládá regulaci AI, americká vláda pro ni vydala rámec.
💰 Trumpova vláda chce 10 miliard dolarů jako „transakční poplatek“ za zprostředkování převzetí TikToku.
💰 Grok už na Twitteru odpovídá jen předplatitelům.
🗨️ WhatsApp testuje pozvánky do chatu pro lidi bez účtu.
🔓 Instagram odstraní šifrování ze zpráv mezi uživateli.
🧠 Microsoft posílá vývojáře Copilotu do divize superinteligence.
🥽 Meta končí s VR.
🐕 Americká datová centra hlídají robotičtí psi.
🪖 Rusko nařizuje vojákům smazat Telegram.
🙊 Moskva zažívá výpadky internetu a přitvrzuje digitální cenzuru.
🪛 Apple MacBook Neo v důsledku regulace EU bude opravitelný.
📹 Síť X zaplavují podvržená videa z války v Iránu.
🤑 Dokument BBC ukazuje, proč sociální sítě odměňují chaos.
♿ Mozkový implantát BrainGate vrací lidem s paralýzou možnost psát na počítači.
💉 Australan s AI navrhl vakcínu proti rakovině pro svého psa. Nebo ne?
🎙️ Michala Pítrová mluvila dvě hodiny o strukturované zvídavosti.
Sledujte nás také přes RSS feed, Bluesky nebo Linkedin.
Designérský tip
Zobrazujte stav systému. Uživatelé chtějí vědět, co se děje.
❌ Tiché uložení bez jakékoli zpětné vazby
✅ „Změny byly uloženy před 2 minutami.“
👉 Lidé si jsou jistější, že nic neztratili.
👉 Méně zbytečných dotazů na podporu.
Viditelný stav systému buduje důvěru.
Lidé chtějí časem plýtvat
Největším omylem současné vlny kolem AI je představa, že každé rozhraní má být co nejrychlejší. Někdy to platí. Když člověk potřebuje zamluvit ubytování, koupit jízdenku nebo přihlásit ke službě, chce mít hotovo co nejdřív. V takových chvílích je každé zbytečné zdržení na obtíž.
Jenže velká část digitálního světa nefunguje jako seznam úkolů. Lidé často nechtějí nic rychle dokončit. Chtějí se dívat, procházet, porovnávat, sledovat a čekat, až je něco zaujme. Nechtějí nutně ušetřit čas. Chtějí ho příjemně strávit.
Právě proto mají rozhraní založená na procházení stále takovou sílu. Rozlišení mezi hledáním a objevováním je pořád užitečné. Hledání funguje tehdy, když člověk ví, co chce. Objevování funguje tehdy, když to ještě neví. Čistě konverzační rozhraní tu narážejí na slabinu, protože po uživateli chtějí jasný záměr hned na začátku. Feedy, galerie, seznamy a doporučení naopak nejprve ukazují možnosti.
Nejde tedy o to, že by lidé milovali neefektivitu. Jde o to, že se pohybují mezi dvěma režimy. Někdy chtějí něco vyřídit. Jindy chtějí v něčem pobývat. Dobré UX musí poznat, který z těchto režimů právě obsluhuje. Návrh, který všechno zkrátí na okamžité vyřešení, může snadno odstranit právě to, proč člověk přišel.
Linkodrom
Elements of User Experience. S. S. Karthik vysvětluje model pěti vrstev UX podle Jesseho Jamese Garretta: Strategy, Scope, Structure, Skeleton a Surface. Každá vrstva postupně přetavuje záměr do funkčního produktu: od definice „proč“, přes výběr funkcí a jejich uspořádání až po konkrétní rozhraní a vizuální styl.
Praktický návod na UX research pro sólo designéry: Sanjana Agarwal ukazuje, jak analyzovat support tickety, mluvit se zákazníky, sledovat analytiku, mapovat uživatelské cesty a rychle testovat prototypy. I malé množství výzkumu přináší zásadní vhledy do chování a potřeb uživatelů. Důležité je výstupy přímo napojit na designová rozhodnutí a budovat si rutinu.

Claude Code pro designéry krok za krokem. Tommaso Nervegna ukazuje, jak nástroj Claude Code spolu s metodikou Get Shit Done (GSD) umožňuje designérům samostatně vytvářet funkční aplikace bez klasického handoffu do vývoje. Klíčem je odstranění mezivrstvy mezi návrhem a implementací: designér popisuje záměr, AI generuje kód.
Google představil nový Stitch, AI platformu pro návrh digitálních produktů, která převádí přirozený jazyk na hotové designy. Designéři nešetří chválou. Použít se dá i s MCP. Vyzkoušejte společně s Antigravity. Zvlášť pokud máte Google Workspace.
Pencil.dev zrychluje návrh webů pomocí AI. Jan Polzer oceňuje lokální běh, rychlost i verzování v textu. Největší přínos vidí v rychlé iteraci designu a jeho okamžitém převodu do kódu.
“A clock is often better than having to ask the time.”
— Erika Hall o konverzačním rozhraní
UX audit bez dat a analytiky: Hopemidah Kendi ukazuje, že UX audit nemusí stát na drahých nástrojích, ale na jasném myšlení. Začíná definicí uživatelských cílů, pokračuje simulací cesty nového uživatele a identifikací problémů. Ty třídí podle závažnosti a ověřuje pomocí Nielsenových heuristik.
Voice User Interface (VUI) umožňuje ovládat technologie hlasem a přináší přirozenější interakci než tradiční rozhraní. Od prvních experimentů v 60. letech po dnešní Siri či Alexu prošla technologie zásadním vývojem díky AI a NLP. Mahima Gupta přehledně shrnuje dosavadní vývoj a nastiňuje, kam se VUI pohne v nejbližší budoucnosti.
Jak navrhovat experimenty, které dávají smysl: Erin Weigel představuje Good Experimental Design Toolkit, který pomáhá vytvářet kvalitní experimenty. Toolkit vede k disciplinovanému, smysluplnému testování a spolehlivým závěrům.
Návrhové vzory šetří čas i nervy. Vycházejí z myšlenek Christophera Alexandera a tvoří základ designových systémů. Rozlišujeme funkční vzory (např. karty) a percepční vzory (vizuální styl značky). Pomáhají snižovat kognitivní zátěž uživatelů a usnadňují komunikaci mezi designéry.
I obyčejné tlačítko překvapivě složité. Liam Spradlin ukazuje, že stavovost tlačítek je má lví podíl na srozumitelnosti rozhraní – uživatel musí chápat, co tlačítko udělá i co právě dělá. Na příkladu demonstruje dilema mezi funkcí a stavem. Moderní přístup, například v Material Designu, řeší tento problém kombinací vizuálních signálů: změnou tvaru, barvy či velikosti tlačítka. Díky tomu tlačítka lépe komunikují a snižují nejistotu uživatele.
Pomozte nám rozšířit newsletter Řekni si o web k více lidem. Pošlete ho kolegům, známým či obchodním partnerům a řekněte jim, proč ho rádi čtete. Upozorněte je na možnost přihlásit odběr.
Děkujeme!
Vyšlo na ŘSoW

Jef Raskin (9. března 1943 — 26. února 2005). Prosazoval návrh počítačů, které respektují lidské myšlení a šetří pozornost i úsilí. Ve své knize The Humane Interface kritizoval složitá rozhraní a zdůrazňoval jednoduchost, konzistenci a minimalizaci chyb. Předběhl dobu i pojmem cognetika, zkoumajícím vztah mezi technologií a poznáváním.
Odmítal režimy, které matou uživatele, a podporoval nemodální přístup. Podílel se na vzniku Macintosh s vizí dostupného počítače pro každého. Jeho experiment Archy ukázal, jak může intuitivní, lidské rozhraní fungovat v praxi. Návrh rozhraní chápal jako zásadní odpovědnost technologů.
Konfirmační zkreslení je tendence vyhledávat a interpretovat informace tak, aby potvrzovaly naše přesvědčení, zatímco protichůdné důkazy přehlížíme. V digitálním prostředí efekt posilují algoritmy.
Cynefin framework pomáhá rozhodnout, jak přistoupit k problému ještě před hledáním řešení. Vychází z toho, že ne všechny situace jsou stejné, a proto vyžadují odlišné postupy: od rutinních procesů přes expertní analýzu až po experiment nebo krizový zásah.
Figma Console MCP posouvá práci s Figmou k přímému navrhování pomocí AI. AI agenti díky Model Context Protocol nejen čtou návrhy, ale mohou je i upravovat, včetně proměnných, komponent a layoutu.
V pondělí vám SUXA ukáže, jak sehnat práci v UX. V úterý se potkají pražští péhápkáři. Ve středu v Brně zajděte na večeři s UXery nebo se připojte k online přednášce CPO Slevomatu Romany Trusinové. Ve čtvrtek se musíte rozhodnout, zda jdete na PPC Restart nebo UX Day. Další události najdete v našem aktualizovaném přehledu akcí.
A to je z prvního jarního zpravodaje Řekni si o web roku 2026 všechno. Před 62 lety začala sériová výroba vozu Škoda 1000 MB. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.
Hezký týden,
Jakub Goldmann a Martin Kopta.






